Unity Geliştirme — Hitbox

Dövüş oyunlarıyla ilgileniyorsanız, daha önce insanların hitboxlardan bahsettiğini duymuşsunuzdur. Hatta belki biraz fazla. Şimdi sonunda konuştukları her şeyi anlayacaksınız. Şey… belki her şey değil.

Diyelim ki bir Player nesnemiz var ve onların bir saldırı animasyonu var. Bu nesnenin bir çocuğu olan bir hitbox'ımız olacak ve bunlar, bir kılıcın sallanmasını, tam bir tekmeyi, bir yumruk veya hareketle başka herhangi bir saldırıyı simüle ederek saldırı animasyonunun kendisinde ayarlanacak.

Projemde Player'ın animasyonları 'Sprite' adlı bir çocuk tarafından kontrol ediliyor. Bu gayet iyi. Hitbox, Animatörü tutan nesnenin çocuğu olduğu sürece.

Çarpışmayı algılamak için Hitbox'ınızda bir Çarpıştırıcı ve bir Rigidbody olmalıdır. Çarpıştırıcıyı tetikleyici yapın.

Müfettiş'te, hitboxoff'u da en üste ayarlamalısınız.

Animasyon penceresinde, Saldırı animasyonunuza gidin. Her animasyon için Kayıt düğmesine ('Önizleme'nin yanındaki kırmızı düğme) basabilir ve Müfettiş'te niteliklerde değişiklik yapabilirsiniz. Hitbox, Animator ile nesnemizin bir alt öğesi olduğundan, orada da geçerlidir.

İlk kareye gidin, Kaydet'e basın ve Hitbox'ı Inspector'da etkinleştirilecek şekilde ayarlayın. Animasyon penceresinde yeni bir anahtar ayarladığını ve kaydettiğini göreceksiniz. Hala ilk karede, hitbox'ın dönüşümünü hareket ettirin ve Çarpıştırıcı'yı saldırı alanı olmak istediğiniz alanı düzgün bir şekilde kapsayacak şekilde düzenleyin. Bizim durumumuzda, Oyuncunun kılıcının etrafında.

Kaç kareniz olduğuna bağlı olarak sıkıcı olacak, ancak bunu animasyonun her karesi için yapmalısınız. Ve sürekli olarak Kayıt modunda olduğunuzdan emin olun. Dilediğiniz kadar kesin yapın ya da biraz boşluk bırakın.

Hitbox'larınızı kurduktan sonra çok sayıda oyun testi yapın. Birinin gelip bir sebepten dolayı haksız olduğunu söyleyeceğini asla bilemezsiniz. Neyse ki, çevrimiçi güncellemelerin olduğu bir dünyada yaşıyoruz, bu nedenle profesyonellerin bile bazen yeniden ayarlama yapması gerekiyor.

Suggested posts

Alan Adları Hakkında Bilgi Bulma

Brian P. Hogan'ın Küçük, Keskin Yazılım Araçları'ndan bir alıntı

Alan Adları Hakkında Bilgi Bulma

facebook.com'a bir talepte bulunduğunuzda, bilgisayarınız o bağlantıyı kurabilmesi için bu alan adını bir IP adresine çevirmek üzere alan adını arar.

UI Tasarımında D kelimesi ve L kelimesi. Dil Önemlidir. ırkçı olma

UI Tasarımında D kelimesi ve L kelimesi. Dil Önemlidir. ırkçı olma

Dilimiz, düşüncelerimizi, tutumlarımızı ve eylemlerimizi şekillendirebilen güçlü bir araçtır. Görünüşte zararsız terimler bile zararlı önyargıları ve klişeleri devam ettirebilir.

Related posts

Bir Çocuğun İlk Kafasını Yükseltme Kitabı

Bir Çocuğun İlk Kafasını Yükseltme Kitabı

(Uyarı- Bu Hiciv, Neşeyle Yıkıcı Olma Amaçlıdır- Kesinlikle çocuklar için değildir) Annenizi ve babanızı mutfakta saklanıp o kokulu sigaraları içerken gördünüz. Sana söylerler.

Güvenli Bir Çalışma Ortamı Oluşturma

Güvenli Bir Çalışma Ortamı Oluşturma

"Ben tehlikedeyken beni koruyacak. Beni çadırına saklayacak.

Artık parola yok — geçiş anahtarları parolanızın yerini nasıl alacak?

Artık parola yok — geçiş anahtarları parolanızın yerini nasıl alacak?

Belirsizliği önlemek için aşağıdaki terimler kullanılacaktır; Doğrulayıcı; Web sitesine giriş yapmak için kullanılan cep telefonu; Kullanıcının oturum açma isteği Hizmetini yapmak için kullandığı web sitesi veya uygulama; Verilen hizmeti sağlayan satıcı, örn.

kovboy yalanı

Mega şirketler Amerikalılara nasıl büyük bir yalan sattı?

kovboy yalanı

Güneşin ilk ışınları düzlüklerdeki buzlu çimleri aydınlatırken, batının engebeli tepelerinde parıldayan altın rengi bir sabah. Simsiyah ve iri, sakin bir Angus sığır sürüsü, hepsinin iyi bildiği bir yere giden ıssız bir patikadan aşağı inerken güneşin doğuşuna karşı siluet oluşturuyor; kahvaltı barı.