Tekrar hoşgeldiniz! Bu, temel bir UX bilgi tabanı oluşturmaya yardımcı olacak konuları ele alan dizimin ikinci maddesidir. Kaçırdıysanız, Etkileşim Tasarımı ile ilgili ilk makaleyi burada bulabilirsiniz !
Bilgi Mimarisi , içeriği etkili ve sürdürülebilir bir şekilde düzenlemek, yapılandırmak ve etiketlemek için kavramsal modellerin ve tasarımların kullanıldığı bir süreçtir.
Eğer anlamadıysanız veya daha derinlemesine bilgi istiyorsanız, okumaya devam edin. Bazı hedefler ve bileşenlere kısa bir genel bakış sunmayı umuyorum.
Daha fazla okumak için bu blog gönderisine veya bu sayfaya göz atın
Bir yazılım evinde UX/UI Designer olarak ilk işime başlayalı aslında bir yıldan fazla oldu. Bazı insanlar, projelerin çeşitliliği ve gerekli bağımsızlık nedeniyle UX/UI deneyiminize başlamak için en iyi yer olmadığını düşünse de, bu konuda pek bir sorun yaşamadım.
(Uyarı- Bu Hiciv, Neşeyle Yıkıcı Olma Amaçlıdır- Kesinlikle çocuklar için değildir) Annenizi ve babanızı mutfakta saklanıp o kokulu sigaraları içerken gördünüz. Sana söylerler.
Çoğu zaman kendimizi, bizim için iyi olduğunu bildiğimiz şeyleri uygulamakta zorlanırken buluruz. Bir başkasına onu sevdiğimizi söylemekten bir korsan gibi konuşmayı hatırlamaya kadar, her zaman bu şeyleri zaten yaptıkları için bir günlük, haftalık veya aylık olaylara gerek olmadığını iddia edenler olacaktır.
Geçen hafta PressGazette (İngiliz medya haber sitesi) aracılığıyla gönderilen bir basın bildirisi fark ettim. Makale, Scandi podcast barındırma ve reklamcılık şirketi Acast'ın podcasting alanında "muhtemelen en etkili" yayıncılardan oluşan bir konsorsiyuma liderlik edeceğini duyurdu.
Günümüzün hızlı tempolu ve rekabetçi dünyasında, kişinin kariyeri kişisel gelişim, finansal istikrar ve genel yaşam memnuniyetinde önemli bir rol oynamaktadır. Bununla birlikte, birçok kişi profesyonel yaşamlarında giderek tükenmekte olan amansız bir durgunluk ve tatminsizlik döngüsüne kapılmış durumda.