อนิมา

ปลดล็อคและพร้อม

ถึงเวลาปลดล็อก $ ANIMA แล้ว

ก่อนที่เราจะเริ่ม เรามาวางแนวทางและจุดประสงค์ในการปลดล็อกกันก่อน

แนวทางของเรา

เป้าหมายหลักของเราคือการสร้างเกมที่ยั่งยืน นั่นหมายความว่าสิ่งที่เรามุ่งเน้นคือการสร้างลูปเกมที่เชื่อมต่อกันซึ่งช่วยขับเคลื่อนประสิทธิภาพการทำงานและกิจกรรมต่างๆ เราเชื่อว่า Game Loops ที่ดีจะสร้างมูลค่าให้กับสินทรัพย์ทั้งหมดภายในระบบนิเวศ

เกมไม่ได้ขึ้นอยู่กับโทเค็น แต่โทเค็นนั้นอยู่ภายใต้เกม

วิสัยทัศน์ระยะยาวของเรา

ด้วยการเปิดตัวครั้งนี้ เราไม่ได้มุ่งหวังให้เกิดกระแสโฆษณาในระยะสั้น เรากำลังสร้างระบบนิเวศที่ยั่งยืน วิสัยทัศน์ของเราสำหรับ $ANIMA คือให้อยู่ในมือของผู้ที่ต้องการมีส่วนร่วมในประสบการณ์การเล่นเกมของเราอย่างแท้จริง

เราต้องการให้คุณได้สัมผัสกับ:

  • ภูมิใจในผลงานศิลปะที่มีเอกลักษณ์และสวยงาม
  • แรงผลักดันในการพัฒนานักผจญภัยของคุณอย่างต่อเนื่อง
  • ความคาดหวังที่สนุกสนานสำหรับการเปิดเผย LootBox ครั้งต่อไปของคุณ
  • เป็นส่วนหนึ่งของโลกกว้างของเกมผ่านการทำงานร่วมกัน

ANIMA ใน Realmverse

นักผจญภัยได้รับ$ ANIMA เพื่อทำกิจกรรมต่างๆ ด้านล่างเราจะหารือเกี่ยวกับ:

  • วิธีหาเงิน $ANIMA
  • วิธีการใช้ $ANIMA
  • การจัดสรรโทเค็น
  • กลยุทธ์สภาพคล่อง

มีสองวิธีในการรับ $ANIMA:

  • เป็นเจ้าของนักผจญภัยและกระตือรือร้น
  • เป็นเจ้าของ $ANIMA และมีส่วนร่วมในการเดิมพันแบบเกม

$ANIMA ส่วนใหญ่จะได้รับจากกิจกรรมที่ดำเนินการโดยนักผจญภัย ซึ่งรวมถึงการต่อสู้ ภารกิจ การสำรวจ และกิจกรรมในอนาคต

นักผจญภัยรวมถึงAdventurers of the Void (AoV) และตัวละครพันธมิตรทั้งหมดของเรา ( Smols , Imbued Souls , Squires , Tales of Elleria Heroes , Genesis Legions )

หมายเหตุ: AoV สามารถสร้างรายได้ $ANIMA สูงกว่าโครงการพันธมิตรหลายเท่า

นักผจญภัยเป็นเสบียงที่จำกัดซึ่งสามารถขยายได้โดยการสร้างความร่วมมือกับโครงการอื่นๆ ดังนั้น นักผจญภัยจึงสร้างปัญหาคอขวดสำหรับการปล่อย $ANIMA

ทีมสามารถเข้าร่วมโปรเจ็กต์พันธมิตรเพื่อขยายขีดจำกัดนักผจญภัยที่จะสร้างเอฟเฟกต์เครือข่ายและการใช้งาน $ANIMA มากขึ้นในกระบวนการ

เกมเดิมพัน

รางวัลการเดิมพันขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ:

  • จำนวนเงินเดิมพันโดย Staker เทียบกับอุปทานหมุนเวียน
  • $ANIMA รายเดือนเผาผ่านอนุสาวรีย์
  • อัตราการปล่อยก๊าซพื้นฐาน
  • เวลาของการเรียกร้อง
  • จำนวนผู้เดิมพันในอาณาจักร

BASE_EMISSION_RATE = (MAX_SUPPLY - CIRCULATION_SUPPLY) * 0.20%

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม อ่านบทความของเราเกี่ยวกับอนุสาวรีย์

ANIMA ใช้อย่างไร

$ANIMA ต้องเป็นส่วนสำคัญของความก้าวหน้าของเกมและให้คุณค่าในเกม เราทำสำเร็จแล้วด้วยการใช้มันเพื่อ Transcendence

$ANIMA มีอัตราการเผาไหม้ปัจจุบันที่ ~ 90% ผ่าน Transcendence

เร็วๆ นี้เราจะเปิดตัวแพลตฟอร์ม LootBox และ Gamified Staking ที่จะสร้างการใช้งานเพิ่มเติมสำหรับ $ANIMA

วิชชา

$ANIMA ใช้สำหรับวิชชา นั่นคือขั้นตอนการเพิ่มระดับนักผจญภัยและเลือกตัวแปรใหม่

ค่าใช้จ่ายของวิชชาจะเพิ่มขึ้นตามระดับของนักผจญภัย

ทุกๆ เดือน เราจะเปิดตัวสายพันธุ์ใหม่ให้นักผจญภัยสามารถเลือกได้ ตัวละครเหล่านี้เป็นตัวละครที่ วาด ด้วยมือที่ไม่เหมือนใครซึ่งสร้างโดย GBSหัวหน้าศิลปินมากความสามารถของเรา

แพลตฟอร์ม LootBox

ด้วยการเปิดตัวแพลตฟอร์ม LootBox นักผจญภัยจะสามารถใช้ $ANIMA เพื่อรับ LootBox LootBoxes บรรจุอุปกรณ์ต่อพ่วงประดิษฐ์วัสดุ และไอเท็มระบบนิเวศสมบัติ (Treasure Fragment, KOTE Rings) ที่จะช่วยนักผจญภัยในขณะที่พวกเขาต่อสู้และสำรวจ Realmverse

เกมเดิมพัน

เจ้าของ $ANIMA จะสามารถนำมันเข้าสู่ Realm และรวบรวมเปอร์เซ็นต์ของการปล่อย ผู้เดิมพันจะต้องดูสภาวะตลาดเพื่อรับรางวัลในเวลาที่เหมาะสม

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม LootBoxและGamified Stakingโปรดดูบทความล่าสุดของเราด้านล่าง

ปล้นใน Realmverse Realmverse: Unified

การจัดสรรโทเค็น

โทเค็นมีอุปทานสูงสุดที่ไม่เปลี่ยนรูป 750 ล้าน โดยจะแบ่งออกเป็นการจัดสรรดังต่อไปนี้

การเล่นเกม

ส่วนที่เหลือประมาณ 70% จะถูกสร้างขึ้นจากการปล่อยเกมเพลย์

กองทุนระบบนิเวศ

25% จะถูกนำไปใช้เพื่อช่วยให้ระบบนิเวศของเราเติบโต

ทีมผู้ก่อตั้ง

5% จะมอบให้กับทีมผู้ก่อตั้ง มันจะตกเป็นของ 3 ปีกับหน้าผา 9 เดือน

สมบัติDAO

45k จะไปที่ TreasureDAO ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง TIP-09 ของเรา

กลยุทธ์สภาพคล่อง

สภาพคล่องเป็นสัดส่วนหลักของโทเค็น แต่ก็สามารถต่อต้านเป้าหมายของเกมที่ยั่งยืนได้เช่นกัน หลักการชี้นำสองข้อของเราเพื่อสร้างความสมดุลที่สอดคล้องกันคือ:

  • เพื่อเพิ่มสภาพคล่องโดยธรรมชาติผ่านการเล่นเกม
  • เพื่อเพิ่มมูลค่าในเกมที่สร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นจัดหาสภาพคล่อง
  1. ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ใช่นักเก็งกำไร
  2. ความคงทนผ่านสิ่งจูงใจหางยาว
  3. ของเหลวเสมอไม่เคยล็อค
  4. ขับเคลื่อนมูลค่าในเกม

ระบบนิเวศของ Realm ได้รับการเติบโตอย่างมีจุดประสงค์ในอัตราที่ช้ากว่าโครงการส่วนใหญ่ในพื้นที่นี้ ในความเป็นจริงมันเป็นหนึ่งในมหาอำนาจของเรา มันช่วยให้เราสร้างรากฐานที่มั่นคงของผู้เล่นที่เชื่อในสิ่งที่เรากำลังสร้าง

ผู้เล่นคนเดียวกันเหล่านี้ยังได้รับทรัพย์สินที่ไม่ได้เพียงแค่พลิกกลับ แต่เพื่อสร้างเครื่องมือที่มีประสิทธิผลใน Realmverse ตอนนี้มีเวลาที่จะนำพวกเขาไปทำงานและสร้างมูลค่าภายนอก

ทางทีมงานจะไม่มีการเสริมสภาพคล่องในเบื้องต้น

ผู้เล่นจะได้รับแรงจูงใจให้ใช้ $ANIMA ของพวกเขาเพื่อเป็น LP และสร้างชั้นพื้นฐานของสภาพคล่องที่ได้รับการสนับสนุนจากการดำรงตำแหน่งและความเชื่อในโลกที่เรากำลังสร้าง

หากคุณกำลังอ่านข้อความนี้ คุณสามารถเป็น ผู้เล่น พื้นฐานในระบบนิเวศของเราได้

ความคงทนผ่านสิ่งจูงใจ Long Tail

เราเชื่ออย่างลึกซึ้งในคำกล่าวที่ว่า “ช้าแต่มั่นคงจะชนะการแข่งขัน” ดังนั้นเราจึงต้องการสร้างสิ่งจูงใจที่ให้รางวัลแก่ผู้ที่มุ่งมั่นในสาเหตุของเรา

สิ่งนี้จะสำเร็จได้โดย:

  1. สิ่งจูงใจในเกมเชื่อมโยงโดยตรงกับ $ANIMA
  2. อนุญาตให้ชุมชนส่วนใหญ่ได้รับค่าธรรมเนียม
  3. วิธีการสร้างแรงจูงใจแบบค่อยเป็นค่อยไป

ต่อไปนี้คือตัวอย่างลักษณะของเฟส:

  • ระยะที่ 1: การเพิ่มตัวแปรตามสภาพคล่องที่มีให้สำหรับกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับ $ANIMA
  • ระยะที่ 2: เพิ่มพลังให้กับไอเท็มในเกมที่ส่งผลต่อรางวัล $ANIMA ทางอ้อม

ของเหลวเสมอ ไม่เคยล็อค

อิสรภาพเป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นเรื่องของทรัพย์สินของคุณ นั่นเป็นเหตุผลที่เราต้องการบุกเบิกระบบสิ่งจูงใจใหม่ที่ผู้เล่นสามารถเข้าและออกจากการเป็นผู้ให้บริการสภาพคล่องได้

หากเกมไม่ได้บังคับให้คุณเป็น LP แสดงว่ามีบางอย่างผิดปกติกับทฤษฎีเกมของเราและต้องได้รับการแก้ไข

ขับเคลื่อนมูลค่าในเกม

เกมไม่ยึดติดกับโทเค็น โทเค็นนั้นถูกยึดไว้กับเกม เกมควรขับเคลื่อนมูลค่าของโทเค็นเสมอ เราไม่ได้สร้างโทเค็นสำหรับใช้ภายนอก เรากำลังสร้างโทเค็นที่มีจุดประสงค์เพื่อใช้ในเกมเท่านั้น

มูลค่าภายนอกใดๆ ที่ได้รับจากการใช้ในเกมอยู่นอกเหนือการควบคุมของเราและถูกกำหนดโดยการเปลี่ยนแปลงของตลาด

มันจะเป็นหน้าที่ของทีมในการสร้างความต้องการสูงสำหรับโทเค็นในเกม เพื่อที่มูลค่าจะไหลลงสู่ผู้ที่เป็นผู้ให้บริการสภาพคล่อง $ANIMA เป็นที่ต้องการสูงเนื่องจากมีอัตราการเผาไหม้ประมาณ 90%

สรุป

เราเตรียมพร้อมสำหรับการเติบโต การเปิดตัวครั้งนี้จะทำให้เราสร้างชั้นพื้นฐานของมูลค่าในเกมสำหรับ $ANIMA ซึ่งสร้างขึ้นโดยชุมชนที่มีส่วนร่วมในการเล่นเกมและเชื่อมั่นในหลักการของเรา

ANIMA ได้รับการสนับสนุนโดย Ethos ของ Realm เพื่อสร้างชุมชนและความเป็นเจ้าของให้กับผู้ถือ

จากนั้นเราจะมีเลเวอเรจและบันทึกการติดตามเพื่อดึงดูดสภาพคล่องให้เป็นรากฐานที่มั่นคง เพื่อให้เราสามารถสร้างประสบการณ์ที่ยิ่งใหญ่และดียิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกคน

คอยติดตามวันวางจำหน่ายในDiscord และ Twitter ของ เรา

เข้าร่วมกับเรา

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม เข้าร่วม Discord ของเราและเริ่มแชทกับชุมชน

เข้าร่วมกับเรา:https://discord.gg/realmverse
ตามเรามา:https://twitter.com/rlmverse

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

ไม่ใช่คำแนะนำทางการเงิน เป้าหมายหลักของเราคือการสร้างระบบนิเวศที่เจริญรุ่งเรืองซึ่งสร้างความสนุกสนานให้กับชุมชนและนำคุณค่ามาสู่ระบบนิเวศ แผนสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามเป้าหมายเหล่านี้

Suggested posts

[กิจกรรม] กิจกรรมเปิด Bitstar War เฟส 1

[กิจกรรม] กิจกรรมเปิด Bitstar War เฟส 1

ถึงผู้บัญชาการ ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน Bitstar War! Bitstar War เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว! เราได้เตรียมรางวัลมากมายไว้รอให้คุณท้าทายและชนะ เตรียมตัวให้พร้อมเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันจัดอันดับและแบ่งปันรางวัลเงินสด! คุณตื่นเต้นที่จะได้รับรางวัลสุดยอดหรือไม่? กิจกรรมเปิดตัวจะนำโอกาสที่ดีมาให้คุณ! การเปิดงานจะแบ่งออกเป็น 3 ช่วง

จาก Enjin ถึง AlterVerse: Simon Kertonegoro ผนึกกำลังกับจิตใจที่สดใสที่สุดของ Blockchain Gaming

จาก Enjin ถึง AlterVerse: Simon Kertonegoro ผนึกกำลังกับจิตใจที่สดใสที่สุดของ Blockchain Gaming

AlterVerse คว้าตำแหน่งสุดยอดนักเล่นเกม Web3: อดีตรองประธาน Enjin เข้าร่วมเป็นที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์สำหรับ MMOSSG Sky City & Beyond ในขณะที่ AlterVerse ยังคงเติบโตและขยายไปทั่วชายแดนเกมบนเว็บ 3 ทีมจึงรู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศการเพิ่มที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์คนใหม่! พบกับ Simon Kertonegoro พลังที่ต้องคำนึงถึงในโลกของเกมบล็อกเชนและอดีตรองประธานฝ่ายการตลาดและนักพัฒนาที่ประสบความสำเร็จที่ Enjin ด้วยความเชี่ยวชาญและประสบการณ์ในอุตสาหกรรมนี้ เรามั่นใจว่า Simon จะช่วยแนะนำ AlterVerse ไปสู่อีกขั้น และปลดล็อกศักยภาพสูงสุดของระบบนิเวศเกม AAA web3 ของเรา

Related posts

เครือข่ายทีวีทวิตเตอร์

เครือข่ายทีวีทวิตเตอร์

ของเก่ากลายเป็นของใหม่อีกครั้ง และของที่เคยเป็นประกายระยิบระยับกลับดูจืดชืด ฉันไม่ได้กำลังพูดถึงกางเกงยีนส์ JNCO ที่กลับมาเป็นที่นิยมในหมู่เด็กเท่ๆ ในตัวเมืองพร้อมกับแฟชั่นอื่นๆ ในช่วงปลายทศวรรษ 1990

วิธีช่วยโลกและสร้างรายได้

วิธีช่วยโลกและสร้างรายได้

กี่ครั้งแล้วที่คุณทิ้งขวดพลาสติก เหยือกแก้ว กระป๋องอะลูมิเนียม หรือบรรจุภัณฑ์พลังงานสีเขียวโดยไม่คิดซ้ำสอง กี่ครั้งแล้วที่คุณอยากได้อะไรตอบแทนจากการรีไซเคิลมัน? ถ้าคุณเป็นเหมือนคนส่วนใหญ่ คำตอบคือหลายครั้ง การรีไซเคิลมักถูกมองว่าเป็นเรื่องยุ่งยาก เป็นงานบ้าน หรือเป็นหน้าที่ที่ไม่ก่อให้เกิดประโยชน์ในทันทีหรือจับต้องได้

บทสนทนาอันตราย

บทสนทนาอันตราย

หากเราต้องการจะเติบโตบนโลกใบนี้ต่อไป เราจะต้องสนทนาที่อันตราย คนที่ท้าทายสิ่งที่เราทำ สิ่งที่เรากำลังทำ และสิ่งที่เรากำลังจะทำต่อไป (หรือกำลังวางแผนที่จะทำ)

การข่มเหงคริสเตียน: อาชญากรรมจากความเกลียดชังที่เราไม่พูดถึง

ลืมเรื่องโรคกลัวอิสลาม: คริสเตียน (และชาวยิว) เป็นเหยื่อหลักของอาชญากรรมจากความเกลียดชังทางศาสนา

การข่มเหงคริสเตียน: อาชญากรรมจากความเกลียดชังที่เราไม่พูดถึง

ผู้ที่มีความคิดเชิงเหตุผลย่อมรู้ดีว่าแวดวงการเมืองและสื่อถูกครอบงำโดยฝ่ายซ้าย แม้แต่ฝ่ายซ้ายสุด สถานการณ์ที่สร้างความไม่สมดุลในวาทกรรมทางการเมือง ในด้านศาสนา ความไม่สมดุลนี้เห็นได้ชัดเจน: หนังสือพิมพ์และเครือข่ายฝ่ายซ้ายไม่เร่งรีบที่จะปกป้องความเชื่อของคริสเตียน