Design Thinking อธิบาย (พร้อมเป็ดยาง)

Design Thinking คำสองคำนี้รวมกันอยู่ในปากของนักออกแบบผลิตภัณฑ์ทุกคนในทุกวันนี้ในครั้งแรกที่ฉันได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนี้ความคิดแรกของฉันคือประมาณนี้:“ นี่เราไปอีกครั้งเทรนด์ 'เซ็กซี่' อีกแบบหนึ่งที่เรา นักออกแบบจะทำซ้ำเหมือนนกแก้วจนกว่าทฤษฎีที่ซับซ้อนต่อไปจะปรากฏขึ้น” คุณสามารถตำหนิฉันได้ถ้าคุณต้องการ แต่เรารู้ว่ามีคำว่างเปล่ามากมายในชุมชนแนวคิดและทฤษฎีที่ซ้ำ ๆ กันเช่นคำขวัญโดยไม่ได้คิดว่าอะไรอยู่เบื้องหลังใครเป็นผู้สร้างและทำไม

ฉันทุกครั้งที่ได้ยิน "การเล่าเรื่อง"

แต่และนี่เป็นเรื่องใหญ่ 'แต่' ฉันดีใจที่พบว่าฉันคิดผิดเกี่ยวกับเรื่องนี้การคิดเชิงออกแบบไม่ใช่เรื่องไร้สาระอย่างน้อยก็ไม่ได้อยู่ในความคิดดั้งเดิมและโครงสร้างพื้นฐาน หลายคนพูดถึงเรื่องนี้และทำให้มันดูซับซ้อนกว่าที่เป็นอยู่ด้วยคำอุปมาอุปมัยที่สร้างสรรค์และคำว่า 'blah blah blah' มากมาย แต่นั่นไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่ามันเป็นวิธีการที่ถูกต้องซึ่งสอดคล้องกับสิ่งที่ฉันพบโดยส่วนตัว มีคุณค่ามากในการออกแบบผลิตภัณฑ์และในชีวิตโดยทั่วไปการผสมผสานระหว่างการวิเคราะห์และความคิดสร้างสรรค์ที่สวยงาม คุณสามารถเรียกมันว่า 'Design Thinking' ได้ถ้าต้องการฉันชอบเรียกว่า

Design Thinking คืออะไร?

“ การคิดเชิงออกแบบเป็นวิธีการที่มนุษย์เป็นศูนย์กลางในการสร้างสรรค์นวัตกรรมที่ดึงมาจากชุดเครื่องมือของนักออกแบบเพื่อรวมความต้องการของผู้คนความเป็นไปได้ของเทคโนโลยีและข้อกำหนดสำหรับความสำเร็จทางธุรกิจ ”

Tim Brown ประธานและซีอีโอของ IDEO

หรือพูดธรรมดา; Design Thinking เป็นวิธีการที่สร้างขึ้นเพื่อแก้ปัญหาที่ซับซ้อนและนำวิธีการแก้ปัญหาที่ดีที่สุดมาสู่ผู้ใช้โดยใช้ขั้นตอนต่าง ๆ ที่ผสมผสานกันซึ่งช่วยให้นักคิดด้านการออกแบบสามารถคิดค้นโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมซึ่งในเวลาเดียวกันจะสร้างมูลค่าให้กับทั้งผู้ใช้และธุรกิจ ความต้องการ

แต่นี่เป็นเพียงคำจำกัดความเพื่อให้เข้าใจ Design Thinking อย่างถ่องแท้เราจำเป็นต้องรู้กระบวนการ 'how' ที่นี่คุณได้อธิบายด้วยเป็ดยางเพียงเพื่อให้น่าสนใจยิ่งขึ้น😉

เข้าใจ

ใครคือผู้ใช้ของคุณ พวกเขาต้องการอะไร?

ไม่มีอะไรจะทำถ้าคุณไม่เข้าใจก่อนว่า "ใคร" และ "ทำไม" คุณได้รับข้อมูลนี้ผ่านการวิจัยการสัมภาษณ์และอื่น ๆ นี่ไม่ใช่แค่การออกกำลังกายเท่านั้น แต่เป็นสิ่งสำคัญในการติดตามและกำหนดสิ่งที่ต้องทำเพื่อแก้ไขปัญหาที่ระบุในขั้นตอนนี้ยิ่งคุณรู้จักผู้ใช้มากเท่าไหร่ก็ยิ่งดี คุณเข้าใจความต้องการของพวกเขาจึงระบุและกำหนดแนวทางแก้ไขปัญหาที่เหมาะสม

สำรวจ

นึกคิด

ถึงเวลาแล้วที่จะนำความคิดทุกประเภทมาสู่ตารางอย่าตัดสินในขั้นตอนนี้คุณจะมีเวลากรองแนวคิดเหล่านั้นทั้งหมดในภายหลัง (ฉันชอบใช้วิธีการ 3 ช่องทางภาพด้านล่าง) และในตอนท้ายของ แบบฝึกหัดนี้คุณจะได้แนวคิดที่ถูกต้อง 2 หรือ 3 ข้อพร้อมที่จะสร้างต้นแบบและทดสอบ

ต้นแบบ

เมื่อสร้างต้นแบบคุณกำลังเป็นตัวแทนของโซลูชันเป้าหมายหลักในการดำเนินการนี้ไม่ได้ทำให้ใช้งานได้ แต่ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับพวกเขาได้และให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหาที่เป็นไปได้และประเด็นที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่ทีมของคุณกำลังสร้าง

ต้นแบบมี 2 ประเภทคือ Low และ High fidelity ต้นแบบความเที่ยงตรงต่ำเข้ามามีบทบาทในช่วงแรกของกระบวนการพัฒนาผลิตภัณฑ์เพื่อตอบคำถามที่เกี่ยวข้องกับพื้นฐานของผลิตภัณฑ์ใด ๆ เช่นขั้นตอนการนำทางหรือโครงสร้างเนื้อหา ต้นแบบความเที่ยงตรงสูงถูกนำมาใช้ในขั้นตอนที่สูงขึ้นของวงจรชีวิตผลิตภัณฑ์โดยมีจุดประสงค์เพื่อทดสอบและปรับปรุงการโต้ตอบและปัญหา UI เฉพาะ

วัสดุ

ทดสอบ

ทดสอบทดสอบทดสอบไม่ว่าเราจะทำซ้ำกี่ครั้งการทดสอบคือสิ่งที่ทำให้การไหลของคุณมีการเคลื่อนไหวและปรับปรุงอย่างต่อเนื่องซึ่งอาจเจ็บปวดเท่าที่จำเป็นสำหรับผลิตภัณฑ์ของคุณ ผลลัพธ์ที่คุณได้รับการทดสอบอาจนำคุณไปสู่ขั้นตอนต่อไปโดยให้คุณเข้าสู่โซลูชันสุดท้ายหรือแม้แต่ทำให้คุณกลับไปค้นคว้าและทำซ้ำอีกครั้ง

ดำเนินการ

ดังนั้นเราจึงอยู่ที่นี่เป็นเวลาหลายวันหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนของความคิดการวิจัยการทดสอบและการสร้างต้นแบบคุณและทีมของคุณพร้อมที่จะใช้วิธีการแก้ปัญหาที่ดีที่สุด หากคุณอยู่ที่นี่ควรมีขั้นตอนการยืนยันและการตรวจสอบความถูกต้องเกิดขึ้น ไม่ต้องพูดมากเกินไปทำความเข้าใจและปฏิบัติตามวิธีการเหล่านี้และตรวจสอบให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ที่คุณใช้นั้นตรงกับข้อกำหนดที่ระบุไว้ในขั้นตอนก่อนหน้าของกระบวนการพัฒนาผลิตภัณฑ์

ฉันพูดถึงเรื่องนั้นแล้วคุณเริ่มต้นใหม่อีกครั้งหรือไม่? 😉

ขอบคุณสำหรับการอ่าน!

Suggested posts

ระบบการออกแบบและคลื่นแห่งการเปลี่ยนแปลงในอนาคต

ระบบการออกแบบและคลื่นแห่งการเปลี่ยนแปลงในอนาคต

ระบบการออกแบบจับฉันในเวลาที่เหมาะสม ฉันรู้สึกมานานแล้วว่าตัวเองอยู่คร่อมโลกของการออกแบบและโค้ด และด้วยประสบการณ์อันน้อยนิด การย้ายไปยังพื้นที่ที่เน้นผลิตภัณฑ์มากขึ้น ทำให้สามารถรวมโลกเหล่านี้เข้าด้วยกันและอีกมากมาย

11 สิ่งที่ฉันได้เรียนรู้ในช่วงปีแรกของการทำงานในฐานะนักออกแบบ UX/UI ในซอฟต์แวร์เฮาส์

11 สิ่งที่ฉันได้เรียนรู้ในช่วงปีแรกของการทำงานในฐานะนักออกแบบ UX/UI ในซอฟต์แวร์เฮาส์

เป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วที่ฉันเริ่มงานแรกในฐานะนักออกแบบ UX/UI ที่บริษัทซอฟต์แวร์แห่งหนึ่ง ในขณะที่บางคนคิดว่านี่ไม่ใช่สถานที่ที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นประสบการณ์ UX/UI ของคุณ เนื่องจากมีโปรเจ็กต์ที่หลากหลายและต้องการความเป็นอิสระ แต่ฉันก็ไม่ได้มีปัญหากับมันมากนัก

Related posts

สองปีในการออกแบบ - ดี ไม่ดี และน่าเกลียด...

สองปีในการออกแบบ - ดี ไม่ดี และน่าเกลียด...

“หวัดดี Siri เล่น Me Dive โดย Olivia Dean” ในเดือนพฤษภาคม 2021 ฉันเริ่มฝึกงานที่ Future Academy Africa ในเมือง Akure ประเทศไนจีเรีย

การสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานที่ปลอดภัย

การสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานที่ปลอดภัย

“เขาจะปกป้องฉันเมื่อฉันตกอยู่ในอันตราย เขาจะซ่อนฉันไว้ในเต็นท์ของเขา

การรวบรวม OSINT เพื่อการล่าภัยคุกคาม

การรวบรวม OSINT เพื่อการล่าภัยคุกคาม

สวัสดีชาวไซเบอร์! ยินดีต้อนรับกลับสู่ OSINT สำหรับซีรี่ส์การล่าภัยคุกคาม ในบทความแรก ฉันได้ให้ภาพรวมของ OSINT และความสำคัญในการตามล่าภัยคุกคาม

ทำไมฟรีแลนซ์บางคนแกล้งทำชีวิตของพวกเขา

ทำไมฟรีแลนซ์บางคนแกล้งทำชีวิตของพวกเขา

เมื่อเร็วๆ นี้ฉันใช้ Linkedin ซึ่งเป็นโซเชียลเน็ตเวิร์กระดับมืออาชีพที่ใหญ่ที่สุดในโลก และพบโพสต์จากนักออกแบบอิสระที่ฉันติดตามซึ่งดึงดูดความสนใจของฉัน พวกเขาทั้งหมดโพสต์ภาพถ่ายจากบนเครื่องบิน บนชายหาดพร้อมแล็ปท็อป จากสระว่ายน้ำ และสำนักงานที่มีทิวทัศน์สวยงาม