Wzór singletona | Wzór fabryczny | Wzorzec konstruktora
let instance;
let globalState = {
color: ""
};
class StateUtility {
constructor() {
if (instance) {
throw new Error("New instance cannot be created!!");
}
instance = this;
}
getPropertyByName(propertyName) {
return globalState[propertyName];
}
setPropertyValue(propertyName, propertyValue) {
globalState[propertyName] = propertyValue;
}
}
let stateUtilityInstance = Object.freeze(new StateUtility());
export default stateUtilityInstance;
let stateUtilityInstance = Object.freeze(new StateUtility());.Object.freezeaby żadna inna klasa/komponent/moduł nie była w stanie zmodyfikować odsłoniętego pliku stateUtilityInstance.// creates factory function
function vehicleFactory (manufacturer, plateNO) {
return {
manufacturer,
plateNO,
startEngine () {
console.log("reving engine")
},
drive () {
console.log("driving car...")
}
}
}
const Vehicle1 = vehicleFactory("Toyota", 12345);
console.log(Vehicle1)
// prints
//{
// manufacturer: 'Toyota',
// plateNO: 12345,
// startEngine: [Function: startEngine],
// drive: [Function: drive]
//}
const Vehicle2 = vehicleFactory("Ford", 13345);
console.log(Vehicle2)
// prints
// {
// manufacturer: 'Ford',
// plateNO: 13345,
// startEngine: [Function: startEngine],
// drive: [Function: drive]
// }
StartEngine, driveVehiclei .stopEngineclass Car {
constructor(options) {
this.wheels = options.wheels || 4;
this.doors = options.doors || 4;
this.color = options.color || "silver";
}
}
class Truck {
constructor(options) {
this.wheels = options.wheels || 6;
this.doors = options.doors || 2;
this.color = options.color || "red";
}
}
class Factory {
create = (options, vehicleType) => {
if(!vehicleType) {
return "unable to make vehicle. Please specify a vehicle type and tryagain!"
}
let vehicle;
if (vehicleType === "car") {
vehicle = new Car(options);
} else if (vehicleType === "truck") {
vehicle = new Truck(options);
}
vehicle.vehicleType = vehicleType;
vehicle.startEngine = ()=> console.log(`Reving ${vehicleType} engine`);
vehicle.driveVehicle = ()=> console.log(`Driving ${vehicleType}...`);
vehicle.stopEngine = ()=> console.log(`Stop ${vehicleType} engine`);
return vehicle;
}
};
const vehicleFactory = new Factory();
const car = vehicleFactory.create({
wheels: 4,
doors: 2,
color: "black",
}, "car");
console.log(car)
console.log(car.startEngine())
console.log(car.driveVehicle())
// prints:
//Car {
// wheels: 4,
// doors: 4,
// color: 'silver',
// vehicleType: 'car',
// startEngine: [Function],
// driveVehicle: [Function],
// stopEngine: [Function]
//}
// Reving car engine
// Driving car...
const truck = vehicleFactory.create({
wheels: 4,
doors: 2,
color: "yellow",
}, "truck")
console.log(truck)
console.log(truck.startEngine())
console.log(truck.stopEngine())
// prints
//Truck {
// wheels: 4,
// doors: 2,
// color: 'yellow',
// vehicleType: 'truck',
// startEngine: [Function],
// driveVehicle: [Function],
// stopEngine: [Function]
//}
// Reving truck engine
// Stop truck engine
class Car {
constructor(options) {
this.wheels = options.wheels || 4;
this.doors = options.doors || 4;
this.color = options.color || "silver";
}
}
class Truck {
constructor(options) {
this.wheels = options.wheels || 6;
this.doors = options.doors || 2;
this.color = options.color || "red";
}
}
class Bus {
constructor(options) {
this.wheels = options.wheels || 4;
this.doors = options.doors || 4;
this.color = options.color || "white";
}
}
class Motorcycle {
constructor(options) {
this.wheels = options.wheels || 2;
this.doors = options.doors || 0;
this.color = options.color || "Black";
}
}
class Factory {
create = (options, vehicleType) => {
if(!vehicleType) {
return "unable to make vehicle. Please specify a vehicle type and tryagain!"
}
let vehicle;
if (vehicleType === "car") {
vehicle = new Car(options);
} else if (vehicleType === "truck") {
vehicle = new Truck(options);
} else if (vehicleType === "bus") {
vehicle = new Bus(options);
} else if (vehicleType === "motorcycle") {
vehicle = new Motocycle(options);
}
vehicle.vehicleType = vehicleType;
vehicle.startEngine = ()=> console.log(`Reving ${vehicleType} engine`);
vehicle.driveVehicle = ()=> console.log(`Driving ${vehicleType}...`);
vehicle.stopEngine = ()=> console.log(`Stop ${vehicleType} engine`);
return vehicle;
}
};
const vehicleFactory = new Factory();
const bus = vehicleFactory.create({
wheels: 4,
doors: 4,
color: "yellow",
}, "bus");
console.log(bus)
console.log(bus.startEngine())
console.log(bus.driveVehicle())
// prints:
// Bus {
// wheels: 4,
// doors: 4,
// color: 'yellow',
// vehicleType: 'bus',
// startEngine: [Function],
// driveVehicle: [Function],
// stopEngine: [Function]
//}
// Reving bus engine
// Driving bus...
const bike = vehicleFactory.create({
wheels: 2,
doors: 0,
color: "red",
}, "motorcycle")
console.log(bike)
console.log(bike.startEngine())
console.log(bike.stopEngine())
// prints
// Motorcycle {
// wheels: 2,
// doors: 0,
// color: 'red',
// vehicleType: 'bike',
// startEngine: [Function],
// driveVehicle: [Function],
// stopEngine: [Function]
//}
// Reving motorcycle engine
// Stop motorcycle engine
var Factory = function () {
this.createEmployee = function (type) {
var employee;
if (type === "fulltime") {
employee = new FullTime();
} else if (type === "parttime") {
employee = new PartTime();
} else if (type === "temporary") {
employee = new Temporary();
} else if (type === "contractor") {
employee = new Contractor();
}
employee.type = type;
employee.say = function () {
console.log(this.type + ": rate " + this.hourly + "/hour");
}
return employee;
}
}
var FullTime = function () {
this.hourly = "$12";
};
var PartTime = function () {
this.hourly = "$11";
};
var Temporary = function () {
this.hourly = "$10";
};
var Contractor = function () {
this.hourly = "$15";
};
function run() {
var employees = [];
var factory = new Factory();
employees.push(factory.createEmployee("fulltime"));
employees.push(factory.createEmployee("parttime"));
employees.push(factory.createEmployee("temporary"));
employees.push(factory.createEmployee("contractor"));
for (var i = 0, len = employees.length; i < len; i++) {
employees[i].say();
}
}
const vehicleOptions = {type: "cars", color: "white", doors: 4, wheels: 4}
// factory pattern
function Factory(options) {
let factory = {};
factory.type = options.type;
factory.color = options.color;
factory.wheels = options.wheels;
factory.doors = options.doors;
return factory;
}
const vehicle = Factory(vehicleOptions);
// constructor pattern
function ConstructorPattern(options) {
this.type = options.type;
this.color = options.color
this.doors = options.doors;
this.wheels = options.wheels;
}
const vehicle2 = new ConstructorPattern(vehicleOptions);
console.log("factory car", vehicle)
// prints { type: 'cars', color: 'white', wheels: 4, doors: 4 }
console.log("constructor car", vehicle2)
// prints { type: 'cars', color: 'white', wheels: 4, doors: 4 }
Dołącz do kolektywu talentów Level Up i znajdź niesamowitą pracę
Hej, cyberentuzjaści! Witamy ponownie w serii OSINT poświęconej polowaniu na zagrożenia. W pierwszym artykule przedstawiłem przegląd OSINT i jego znaczenie w polowaniu na zagrożenia.
Wprowadzenie:Witajcie, odważni czytelnicy, w podróży, która zabierze nas w najciemniejsze głębiny naszej planety. Na tym blogu zagłębiamy się w enigmatyczny świat Rowu Mariańskiego, odkrywając jego ukryte tajemnice i odkrywając mrożące krew w żyłach prawdy, które leżą pod jego powierzchnią.
Niedawno byłem na Linkedin, największej profesjonalnej sieci społecznościowej na świecie, i znalazłem posty obserwowanych przeze mnie niezależnych projektantów, którzy przykuli moją uwagę. Wszyscy zamieszczali zdjęcia z samolotów, na plaży z laptopami, z basenów i biur z niesamowitymi widokami.
Aby uniknąć niejasności, zostaną użyte następujące terminy; uwierzytelniający; Telefon komórkowy używany do tworzenia Witryny logowania; Witryna internetowa lub aplikacja, z której korzysta użytkownik, aby dokonać żądania logowania do Usługi; Sprzedawca świadczący daną usługę np
„Będzie mnie chronił, gdy będę w niebezpieczeństwie. Ukryje mnie w swoim namiocie.
Przejście do nowej kariery może być niezwykle trudne, jeśli spróbujesz zrobić to sam. Ważne jest, aby znaleźć odpowiedzialnych partnerów, którzy są na tym samym poziomie uczenia się co ty, którzy mają podobne cele, wytrwałość i motywację.