Unity-Entwicklung — Hitbox

Wenn Sie sich für Kampfspiele interessieren, haben Sie bestimmt schon einmal von Hitboxen gesprochen. Vielleicht sogar ein bisschen zu viel. Jetzt werden Sie endlich alles verstehen, worüber sie sprechen. Nun… vielleicht nicht alles.

Angenommen, wir haben ein Player-Objekt und sie haben eine Angriffsanimation. Wir werden eine Hitbox als Kind dieses Objekts haben und sie werden in der Angriffsanimation selbst angepasst, indem sie das Schwingen eines Schwertes, einen vollen Tritt, einen Schlag oder jeden anderen Angriff mit Bewegung simulieren.

In meinem Projekt werden die Animationen des Players von einem Kind namens "Sprite" gesteuert. Das ist gut so. Solange die Hitbox ein Kind des Objekts ist, das den Animator hält.

Ihre Hitbox sollte einen Collider und einen Rigidbody haben, um Kollisionen zu erkennen. Machen Sie den Collider zu einem Auslöser.

Im Inspektor sollten Sie oben auch die Hitboxoff setzen.

Gehen Sie im Animationsfenster zu Ihrer Attack-Animation. Für jede Animation können Sie auf die Schaltfläche Aufzeichnen (rote Schaltfläche neben 'Vorschau') klicken und im Inspektor Änderungen an den Attributen vornehmen. Da die Hitbox ein Kind unseres Objekts mit dem Animator ist, gilt sie auch dort.

Gehen Sie zum ersten Frame, klicken Sie auf Record und stellen Sie die Hitbox so ein, dass sie im Inspector aktiviert ist. Sie werden sehen, dass es im Animationsfenster einen neuen Key setzt und aufgenommen hat. Bewegen Sie immer noch im ersten Frame die Transformation der Hitbox und bearbeiten Sie den Collider, um den gewünschten Angriffsbereich richtig einzuschließen. In unserem Fall geht es um das Schwert des Spielers.

Es wird mühsam, je nachdem, wie viele Frames Sie haben, aber Sie müssen dies für jeden Frame der Animation tun. Und stellen Sie sicher, dass Sie sich die ganze Zeit im Aufnahmemodus befinden. Machen Sie es so genau, wie Sie möchten, oder lassen Sie etwas Spielraum.

Führen Sie viele Spieltests durch, nachdem Sie Ihre Hitboxen eingerichtet haben. Sie wissen nie, ob jemand vorbeikommt und sagt, dass er aus irgendeinem Grund unfair ist. Glücklicherweise leben wir in einer Welt mit Online-Updates, sodass sich selbst Profis manchmal umstellen müssen.

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